2023.01.27

写写昨晚想到的几点想法

  1. 循序渐进
  2. 健康与不健康的意识
  3. 系统
  4. 游戏的死亡

循序渐进

什么事情都一样,有一个循序渐进的过程

成长上是如此,其他事情上也是如此

成长以前提过一个概念:渐变带来突变

想到的是复盘上的一个做法

年复盘,如果说要等到一年的最后集中一天来复盘,也不是不可以,但这样很累

月复盘同理

那为什么不放到日常中去呢?拿月复盘举例

日常会写些感想、感悟,那在周末的时候,完全可以抽出些时间,把觉得不错的,就添加到月复盘里面去

日复盘的同时,月复盘同步进行

年复盘跟月复盘同理,同步进行(并发进行)

其实就是分摊开来,不集中在一块处理,压力太大

将目标分解,平摊到多处

健康与不健康的意识

突然想想最近的不健康生活,再想到以前的胃,去医院看病的担心

那为什么不在身体好的时候,好好珍惜,爱惜自己的身体

而要等到自己的身体垮的时候才后悔莫及

要有一种健康的意识,不断提醒自己

不健康的生活是要付出代价的!

系统性思考

个人脑海中的东西,一直缺乏一种思考体系

PKM的体系,是因为这两天一直在整理,所以才又清晰了

有点抽象,但就是意思脑海要中有一个框架

知道什么问题,用什么样的心态,什么样的解决问题,什么样的能力来解决

就是会一个很清晰的思路

举例:

PKM因为现在有建立了体系

我就知道一个笔记应该怎么放,应该怎么处理,按什么样的标准+标签

书写应该按照什么样的规范等等

这就是体系所带来的

而对过往能力、感悟、思考的运用,目前还没有一个系统性的框架

所以在考虑搭建…

打算用思维导图整理出来,因为体系这东西,没有调用的时候,可能过几天就忘记了

如果进行书面化,可以重新调用

游戏的死亡

其实个人有时候还是蛮喜欢玩游戏的

像《原神》一天玩个 4-5 小时不在话下

但昨天想到,游戏终将死亡

一个游戏其实就是一个软件

软件都有一个生命周期

像以前的《球球大作战》、《穿越火线》、《荒野求生》、《明日之后》等等

像大家一开始用QQ、后来大部分都转去微信…..

想表达的是,一个游戏随着时间推移,总归会有退游的一天

或是运营不佳倒闭了,或是人气不够,大部分人走了,亦或者是其他情况

而你在游戏上浪费的时间(有氪金的还花钱)带给你什么?

这一点值的思考,除了快乐,快乐过后呢?

并不能给你带来任何的成长

而且随着倒闭(关闭运营)更惨,连数据保留的权力都没有

一切随着服务器的关闭,烟消云散


2023.01.27
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作者
linguoguang
发布于
2023年1月27日
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